死球是比賽狀態,零分是這球的得分

球完成一次正常過程後,也會成為死球,例如已由守門員或投手穩妥持有並由裁判判定。這不會自動抹掉那一球。MCC第20.7條另判斷投球是否有效:打者有沒有機會處理、是否No ball或Wide,以及條文明定的例外,才是應否計入over的分流;「沒有得分」本身不是補投理由。

自製起點40/1(4.5)事件處理結束後有效球/overs
甲:合法球,正常防守零分正常過程結束,球成為死球30球/5.0
乙:按20.4.2.6認定打者受干擾裁判叫死球,此球不計over29球/4.5

自製甲:4.5之後正常防守、無跑分,成為5.0

假設目前是40/1(4.5),沒有任何罰分或違例。下一球合法,打者正常防守,守方收妥球,雙方不再跑動,裁判判定球已死。得分仍40/1,但合法球由29增至30,所以顯示5.0。若你只因直播文字出現dead而把它刪掉,剩餘球數就會多算一顆;這裡的零分球仍然占用一次有效投球。

球板、白色界線與三柱門,AI 情境圖草地邊界繩與球場外圍,AI 情境圖

自製乙:準備接球時受干擾,不能照甲的方式加一球

改成另一個情境:仍从40/1(4.5)開始,打者準備接球時受到噪音或動作干擾,裁判按第20.4.2.6條叫死球;假設沒有其他計分事件。此球不計入over,因此依舊4.5,而不是5.0。關鍵是裁判認定的事由,不是打者自行說「我沒準備好」就能一律重投;未準備情形有另外的條件,不能混用。

追分工具只接正式合法球數,不接轉播字樣

若原定20 overs,甲完成30顆合法球後還剩90顆;乙只有29顆,還剩91顆。這一顆差距會改變所需追分速度的分母,但不是勝率。遇到不明死球事件,先保存裁判理由與正式overs,別把所有dead ball當成dot ball,也別把所有dot ball當成要重投。本文只是兩個清楚限定的反例,沒有列盡死球計分情況。

原始來源與範圍

來源查核:2026-09-27。文中未指名的記分為本刊教學例,非即時賽況。新聞事實連回官方公告;市場示例限文中指明的業者、地區及玩法。具體賽事依適用規則,未公布資料不由本站代填。